Likkus
Administrator Podobno Grafik 3D


Ulubiony typ gier?: RPG
Wiek: 21 Do³±czy³: 14 Kwi 2009 Posty: 55 Otrzyma³ 1 piw(a) Sk±d: Z fotela
|
Wys³any: 2009-04-14, 19:37 Divinity 2: Ego Draconis
Ulubiona Firma Sptrzêtu Komp.?: Logitech |
|
|
Na pocz±tek trochê ogólnych informacji, które wyszpera³em:
Gatunek: cRPG TPP
Tryby gry: Single
Platformy: PC, X360
PEGI: 16+
Producent: Larian Studios
Wydawca: dtp AG / Anaconda
Dystrybutor: Cenega Poland
Data premiery: Czerwiec 2009
Strona producenta: Divinity2.com
No wiêc po kolei: Ego Draconis bêdzie w sumie ju¿ 3 czê¶ci± serii Divinity tworzonej przez belgów z Larian Studios. Od ostatniej Beyond Divinity minê³o ju¿ ca³kiem sporo czasu, wiêc nic dziwnego, ¿e w koñcu co¶ musia³o siê ruszyæ. No i siê ruszy³o - z pierwszych informacji na temat nowej Divinity wynika³o, ¿e nie bêdzie to ju¿ ten sam tytu³ co poprzednio - twórcy postanowili przenie¶æ akcjê ca³kowicie do 3D i dodatkowo usadowiæ kamerê za plecami bohatera.
Nie byle jakiego bohatera, bo posiadaj±cego pewn± unikaln± umiejêtno¶æ która potrafi u³atwiæ znacznie ¿ycie, lub te¿ (to czê¶ciej) przysporzyæ sporo k³opotów. Ale po kolei. Po oko³o 100 latach od zakoñczenia Beyond Divinity rodzi siê nowy bohater, dorasta i w pewnym momencie zostaje adeptem jak¿e s³usznej sztuki zabijania smoków. Nie by³oby w tym jednak nic nadzwyczajnego - ot, typowy "gotowiec" scenariuszowy, wykorzystywany do znudzenia - gdyby nie jeden szczegó³, którym rzucona na niego kl±twa. Jej skutki niezwykle skutecznie utrudniaj± mu zadanie, gdy¿ daj± mu mo¿liwo¶æ... przemiany w smoka, ze wszystkimi smoczymi umiejêtno¶ciami. Jak ju¿ mówi³em, ta niezwykle ciekawa moc jest mu wybitnie nie na rêkê, gdy¿ jego nauczyciele - inni pogromcy smoków, jak i wszyscy ludzie dooko³a uznaj± go za wroga publicznego... nie muszê oczywi¶cie dodawaæ, ¿e tym bohaterem jeste¶my my. Na pocz±tku gry wybieramy jedn± z trzech klas postaci (wojownik, ³otrzyk, mag), które jednak mo¿emy ³±czyæ uzyskuj±c na przyk³ad wojowniczego maga.
Po stworzeniu i wyruszeniu w ¶wiat, rozwijamy nasz± postaæ walcz±c, oraz wykonuj±c questy od NPC rozsianych po ¶wiecie gry. Jednak nie ograniczaj± siê one do "Id¼ do punktu A i zabij potwora B", gdy¿ wiele problemów bêdzie mo¿na rozwi±zaæ nie stosuj±c przemocy. Ogólnie poboczne w±tki maj± byæ do¶æ rozbudowane i ciekawe, jak i ca³a fabu³a gry. Wierzê twórcom na s³owo ;) Sam ¶wiat po którym przyjdzie nam siê poruszaæ, bêdzie do bólu klasycznym uniwersum, z budynkami opartymi na ¶redniowiecznych konstrukcjach. W¶ród naszych oprawców, oprócz wspomnianych ju¿ pogromców smoków, pojawi siê tak¿e ca³a mena¿eria znanych z innych ¶wiatów fantasy stworów. Pojawi± siê wiêc gobliny, zjawy, elfy, oraz ca³e mnóstwo innych, tak¿e lataj±cych dziwade³. Za¶ g³ównymi ¶rodkami za pomoc± których bêdziemy "rozwi±zywaæ problemy" bêd± broñ bia³a rêczna i magia, wiêc nie obêdzie siê bez mieczy, toporów, kul ognia, a byæ mo¿e nawet smoczego oddechu. Jednak o broni dystansowej pokroju ³uków i kusz na razie nic nie wiadomo. Je¶li chodzi o graficzn± stronê gry, prezentuje siê ona naprawdê zacnie, co mo¿na stwierdziæ na podstawie rozsianych po sieci screenshotów. Ostro stuningowany silnik Gamebryo (Oblivion, Fallout 3) nadal pokazuje, ¿e da siê z niego sporo wycisn±æ, wiêc o to nie powinni¶my siê martwiæ. Równie¿ ¶cie¿ka d¼wiêkowa skomponowana przez Kirilla Pokrovsky’ego powinna skutecznie umiliæ nam wêdrówkê przez krainê Rivellon.
S³owem: Zapowiada siê kawa³ek porz±dnego RPGa o ciekawej fabule i niecodziennym bohaterze. Je¶li tylko twórcy nie zrypi± czego¶ i dobrze zbalansuj± grê - kupujê. Uff, nieco siê rozpisa³em, jednak to na pewno nie wszystko co wiadomo o tej grze. Je¶li znajdziecie co¶ ciekawego, to zamieszczajcie ;) |
|