Forum dla graczy | Gry PC, Gry komputerowe Strona G³ówna

Poprzedni temat «» Nastêpny temat
Historia Serii GTA
Autor Wiadomo¶æ
nov1ce 
Moderator



Ulubiony typ gier?: MMORPG
Do³±czy³: 02 Sty 2009
Posty: 121
Piwa: 3/2
Sk±d: Szczecin
Wys³any: 2009-01-09, 18:39   Historia Serii GTA
   Ulubiona Firma Sptrzêtu Komp.?: Logitech


Grand Theft Auto jest tytu³em, który niew±tpliwie mo¿na nazwaæ kultowym. Gra, wzbudzaj±ca od pocz±tku wiele kontrowersji, zadomowi³a siê na rynku ¶wiatowym i na dzieñ dzisiejszy doczeka³a siê 11 produkcji, a wydanie 12-stej zapowiedziane jest na luty 2009. Seria produkcji firmy Rockstar Games mia³a swoje wzloty i upadki, jednak nie mo¿na zaprzeczyæ, i¿ zyska³a popularno¶æ w¶ród milionów graczy na ca³ym ¶wiecie. Mimo surowej krytyki z jak± siê spotyka³a, uznana za wybitnie wulgarn± i drastyczn±, znalaz³a rzeszê zaanga¿owanych graczy. Jak GTA kszta³towa³o siê na przestrzeni lat? Jak to siê sta³o, ¿e dosz³o tak daleko?

Pierwsza czê¶æ GTA ujrza³a ¶wiat³o dzienne w roku 1997. Pocz±tkowo wydana by³a jedynie na PC, jednak doczeka³a siê równie¿ debiutu na PSX oraz GBA. ¦wiat, w którym znajdowa³ siê gracz by³ dosyæ prosty, jednak rzut izometryczny – jak na swoje czasy – wygl±da³ dosyæ imponuj±co. Nasz bohater przemieszcza³ siê po terenie 3 miast – Liberty City, San Andreas oraz Vice City. Ka¿de z nich znalaz³o swoje miejsce w pó¼niejszych czê¶ciach gry, przy czym wprowadzono do nich znacznie wiêksz± ilo¶æ szczegó³ów i konkretnie rozbudowano. Ka¿dy z obszarów jest zupe³nie inny, ró¿ni siê zarówno zabudow± jak i pojazdami. G³ówny w±tek polega na tym, i¿ nasz bohater jest krótko mówi±c zbirem. Wcielaj±c siê w niego naszym zadaniem jest kra¶æ, niszczyæ i wykonywaæ zlecenia dla innych przestêpców. We wszystkim przeszkadzaj± nam stró¿e prawa, którzy za wszelk± cenê chc± nas zapuszkowaæ, my natomiast bronimy siê wszelkimi mo¿liwymi ¶rodkami. Arsena³, który ma nam pomóc w doj¶ciu do celu jest raczej skromny: piê¶ci, pistolet, karabin maszynowy, bazooka i miotacz ognia. Wówczas by³o to dosyæ sporo, jednak patrz±c na grê z dzisiejszej perspektywy, mo¿e byæ nieco trudno zrozumieæ jej fenomen. Du¿± zalet± produkcji by³a jej innowacyjno¶æ oraz wiele nowatorskich rozwi±zañ, a najwa¿niejsz± cech± charakterystyczn± – wyj±tkowa brutalno¶æ. To w³a¶nie mechanice rozgrywki, tytu³ zawdziêcza³ kategoriê wiekow± 18+ przez któr± wiele krajów europejskich zupe³nie zakaza³o jej sprzeda¿y – co jeszcze bardziej nagrza³o atmosferê dooko³a projektu.



Mimo wzbudzanych kontrowersji, gra musia³a niew±tpliwie cieszyæ siê popularno¶ci± gdy¿ w roku 1999 wydano do niej dodatek nazwany GTA: London 1969. Twórcy udostêpnili nam cztery dodatkowe plansze oraz mo¿liwo¶æ korzystania z nowych pojazdów, takich jak np. skutery. Jak mówi sam tytu³, rozszerzenie umiejscowione jest w Londynie lat ’60. Nie uzyska³ on kategorii 18+, jednak podobnie jak GTA zosta³ uznany za wyj±tkowo drastyczny i brutalny. W zwi±zku z nim zasz³a równie¿ rzadka sytuacja – dodatek doczeka³ siê dodatku. W tym samym roku wydano GTA: London 1961. Wydarzenia w tej czê¶ci maj± miejsce rzecz jasna w Londynie roku 1961. By³ on ca³kowicie darmowy, a dobrym sposobem na jego zdobycie by³o poszperanie w Internecie.



W tym samym, 1999 roku na rynku pojawi³a siê kolejna produkcja z serii, czyli GTA 2. Tym razem wcielamy siê w bohatera, którym jest Claude Speed, przestêpca ¶wie¿o wypuszczony z wiêzienia. Co do grafiki, nie wprawia³a ona w podziw, by³a nieco zacofana w porównaniu ze wspó³czesnymi sobie produkcjami, jednak w zamian mog³a siê pochwaliæ naprawdê ¶wietnym soundtrackiem. Jest to ostatnia czê¶æ serii, do której soundtrack by³ specjalnie tworzony, w kolejnych bowiem, dane nam jest s³uchaæ piosenek znanych artystów. Je¶li chodzi o formê gry – ta wiele siê nie zmieni³a. Po raz kolejny jeste¶my zbirem, który musi niszczyæ, kra¶æ, zabijaæ i wykonywaæ zadania. Fabu³a, nieco odmienna od pierwowzoru stosuje kilka ciekawych rozwi±zañ. Zrezygnowano z 3 miast, na rzecz jednego, bardziej rozbudowanego i podzielonego na dystrykty. W ka¿dym z nich panuj± 2 gangi oraz jedna korporacja, maj±ca swoje wp³ywy w ca³ym mie¶cie. W GTA 2 pojawi³o siê równie¿ zró¿nicowanie s³u¿b porz±dkowych. Poza policj±, która ¶ciga³a nas w GTA, mamy do czynienia tak¿e z oddzia³ami SWAT, FBI oraz Gwardi± Narodow±. Niew±tpliw± ciekawostk± jest istnienie w grze grup sobowtórów Elvisa Presleya. Je¶li zabijemy wszystkich klonów wystarczaj±co szybko, mo¿emy otrzymaæ poka¼ny bonus punktowy. Obecnie gra uznana za klasykê gatunku, jest dostêpna na stronie producenta do ¶ci±gniêcia za darmo w pakiecie GTA, GTA 2 oraz Wild Metal (http://www.rockstargames.com/classics/).

Niew±tpliwy prze³om w rozwoju serii stanowi³o GTA III, wydane na konsole PS2 w 2001 roku oraz na komputery PC, rok pó¼niej. Po raz pierwszy u¿yto w niej w pe³ni trójwymiarowego silnika graficznego, który wprawi³ graczy w oszo³omienie. Najnowsza czê¶æ zadziwia³a bogactwem szczegó³ów, ró¿norodno¶ci± misji oraz niezwykle dok³adnym odwzorowaniem ¶wiata. W¶ród wszystkich najwiêkszych wydawców magazynów komputerowych, jak i portali internetowych, GTA III uzyska³o najwy¿sze noty. W grze wcielamy siê w bohatera (jego imiê, Claude, poznajemy dopiero w GTA: San Andreas), który porusza siê po Liberty City, mie¶cie przedstawionym ju¿ w GTA I, a wzorowanym na Nowym Jorku. Okolica w stosunku do pierwszej gry zosta³a mocno rozbudowana. Zmieni³ siê te¿ zupe³nie poziom interakcji ze ¶rodowiskiem. Szereg mo¿liwo¶ci naszego bohatera uleg³ znacznemu rozszerzeniu. Teraz ju¿ nie tylko biegamy, kradn±c samochody i wykonuj±c misje. Otrzymujemy mo¿liwo¶æ zwiedzania ¶wiata, wchodzenia do budynków, czy te¿ korzystania z nowych pojazdów, takich jak np. ³odzie. W celu urozmaicenia rozgrywki producenci wprowadzili nawet prostytutki, które nasz bohater mo¿e zaprosiæ do swojego samochodu i wiadomo co zrobiæ. Ten element spotka³ siê z burzliw± krytyk±, tym samym w wydaniu australijskimi producenci byli zmuszeni ocenzurowaæ swój ¶wiat usuwaj±c najstarszy zawód w historii ludzko¶ci. Co do interaktywno¶ci lokacji, warto wspomnieæ, i¿ inteligencja NPC (postaci niezale¿nych) zosta³a zró¿nicowana. Je¶li zaatakujemy policjanta, zacznie nas ¶cigaæ, przechodnie mog± uciekaæ lub walczyæ, mo¿emy mieæ równie¿ pecha atakuj±c cz³onka gangu, co spowoduje atak ze strony jego kumpli.



Innowacji mo¿na siê doszukaæ nie tylko na poziomie grafiki czy otoczenia, lecz równie¿ w uzbrojeniu. W rêce naszego bohatera dostaje siê mnóstwo nowych rodzajów broni, wzorowanej na realnie istniej±cym arsenale. Mo¿emy u¿ywaæ starego dobrego karabinu maszynowego, lub te¿ skorzystaæ z shotguna, uzi, koktajlu Mo³otowa i wielu, wielu innych. Wprowadzono równie¿ dwa nowe poziomy ¶cigania. Z 4 dostêpnych wcze¶niej statusów, zrobi³o siê ich 6, co czyni ucieczkê przy najwy¿szym levelu niemal niemo¿liw±.

Sama fabu³a nie uleg³a wielkim zmianom. Po raz kolejny jeste¶my drobnym przestêpc±, który szuka swojego miejsca w ¶wiecie, wykonuj±c zadania dla bossów mafijnych, kradn±c i siej±c spustoszenie. Co ciekawe, tym razem dodano równie¿ opcjê dla osób chc±cych uczciwie zarobiæ nieco gotówki. Mo¿emy wykonywaæ misje poboczne takie jak np. jazda taksówk±, karetk± lub stra¿± po¿arn± i pomagaæ ludziom. Jest to dosyæ sprytne urozmaicenie, które jednak nie wp³ynê³o znacz±co na g³osy krytyki. Podobnie jak poprzednicy, tak i GTA III doczeka³o siê silnej nagonki ze wzglêdu na brutalno¶æ, drastyczno¶æ i demoralizowanie m³odzie¿y. Gra otrzyma³a kategoriê M (Mature) b±d¼ jak w Australii, zosta³a wydana w okrojonej wersji. Dodatkowo, zaczêto podkre¶laæ negatywny wp³yw GTA na psychikê ludzk±. Jedna z g³o¶niejszych spraw to np. morderstwo dokonane przez dwójkê nastolatków, którzy po znalezieniu broni w domu, wyszli na ulicê i zaczêli strzelaæ do przypadkowych przechodniów, pó¼niej wyznaj±c, ¿e inspirowali siê GTA. Sytuacja ta zaostrzy³a g³osy przeciwników serii, którzy od pocz±tku twierdzili, ¿e daje ona z³y przyk³ad, trenuje ludzi w strzelaniu i potêguje brutalno¶æ spotykan± w spo³eczeñstwie.



Choæ po czê¶ci III gra osi±gnê³a poziom jednej z najlepszych, nie osiad³a na laurach. Gdy na PC wesz³o GTA III, na konsole ukaza³a siê kolejna czê¶æ serii – GTA: Vice City. W grze przenosimy siê do tytu³owego Vice City, które wzorowane jest na Miami lat 80-tych. Miasto, podobnie jak w poprzedniej czê¶ci, jest rozbudowane i szczegó³owe. Zosta³o równie¿ wzbogacone o nowe pojazdy, w¶ród których mamy np. skutery, ³odzie motorowe i helikoptery. Nowym elementem jest tak¿e wiêksza interaktywno¶æ budynków, które niekiedy mo¿emy kupowaæ, zdobywaj±c tym samym nie tylko nowe kryjówki, ale równie¿ inne mo¿liwo¶ci czerpania zysków. Po wykonaniu wszystkich misji zwi±zanych z danym budynkiem, zaczynamy pozyskiwaæ z niego sta³e przychody, zasilaj±ce nasze konto i pomagaj±ce budowaæ gangsterskie imperium.

G³ównym bohaterem jest Tommy Vercetti, którego historia nieco przypomina scenariusz „od pucybuta do miliardera”. Z drobnego przestêpcy, który wyszed³ z wiêzienia, staje siê narkotykowym bossem, stoj±cym na czele siatki przestêpczej Vice City. W grze widaæ inspiracjê np. filmem „Scarface” czy serialem „Miami Vice”. Urozmaicenia dotykaj± te¿ warstwy fabularnej. Po raz kolejny zwiêkszono zró¿nicowanie misji, w trakcie których dane nam jest stan±æ za sterami, zarówno samochodów jak i helikopterów oraz motorówek. W trakcie realizacji zleceñ mordujemy gangi, eliminujemy VIP-ów, ¶ledzimy wa¿ne osobisto¶ci itp. – bogactwo jest du¿o wiêksze ni¿ do tej pory. Dodatkowo to, jak wykonamy misjê jest zale¿ne od nas, nie ma jednej, jedynej w³a¶ciwej drogi. Wszystko jest dozwolone, a jedynym limitem jest nasza wyobra¼nia. G³ówny w±tek fabularny GTA: Vice City to oczywi¶cie nie wszystko. Podobnie jak w poprzedniej czê¶ci, otrzymujemy szereg zadañ pobocznych, których tym razem znajdziemy nieco wiêcej. Deweloper doda³ miêdzy innymi mo¿liwo¶æ rozwo¿enia pizzy. Poza samymi pieniêdzmi, zadania dodatkowe daj± graczowi niepowtarzalne nagrody, które w znacznym stopniu mog± u³atwiæ nam ¿ycie w wirtualnym ¶wiecie.

GTA: Vice City spotka³o siê oczywi¶cie z pewnymi negatywnymi opiniami, g³ównie graczy PC. Niektóre misje, przy sterowaniu klawiatur±, s± niezwykle trudne do wykonania – g³ównie ze wzglêdu na mo¿liwo¶æ wci¶niêcia jedynie 3 klawiszy. G³osy dotycz±ce technikaliów s± jednak przyæmione przez obroñców moralno¶ci, którzy ponownie wprowadzaj± zamieszanie. Gra na ca³ym ¶wiecie otrzyma³a kategoriê M (dla doros³ych), a w Australii zosta³a po raz kolejny zmodyfikowana, zgodnie z obowi±zuj±cym tam prawem. Mimo to nie obesz³o siê bez problemów. W 2003 roku, Haitañczycy oraz Kubañczycy, którzy w grze s± obecni jako cz³onkowie gangu, protestowali przeciwko obecnemu w grze rasizmowi. W odpowiedzi, producent zdecydowa³ siê usun±æ najbardziej ra¿±ce i obra¼liwe dla tych grup etnicznych dialogi. Po raz kolejny wróci³ równie¿ problem wp³ywu GTA na psychikê. W 2004 osiemnastolatek zamordowa³ dwóch policjantów, a jego linia obrony zawiera³a stwierdzenie, i¿ morderstwo by³o spowodowane gr± GTA. W 2005 skazany zosta³ na ¶mieræ. To wydarzenie stanowi³o jeden z argumentów w d³ugotrwa³ym procesie przeciwko firmom komputerowym m.in. Sony, dotycz±cym szkodliwo¶ci gier komputerowych. Mimo wszelkich w±tpliwo¶ci i problemów spowodowanych przez GTA: Vice City, nic nie mog³o zatrzymaæ gry, która zarabia³a miliony dolarów. Samo Vice City by³o najlepiej sprzedaj±c± siê produkcj± 2002 roku.

Kolejn± czê¶ci± serii by³o GTA: San Andreas, wydane w 2004 roku na konsole, a w 2005 na komputerach PC. Po raz kolejny powracamy do rejonu przedstawionego w pierwszej edycji sagi. Po ogromnym sukcesie poprzednika, gracze z niecierpliwo¶ci± czekali na kontynuacjê, spodziewaj±c siê, ¿e fabu³a zostanie umieszczona w ostatnim z miast GTA I – San Andreas. Mieli racjê, jednak nie do koñca, gdy¿ okaza³o siê, i¿ San Andreas jest ca³ym stanem, który zawiera 3 du¿e metropolie, wzorowane na Los Angeles, San Francisco i Las Vegas. Obszary, po których mogli¶my wêdrowaæ s± zatem ok. 3 razy wiêksze ni¿ te w Vice City, dostêp do lotnisk i poci±gów znacznie u³atwia jednak sprawê transportu.

Wydarzenia gry maj± miejsce w latach ’90 i niektóre z nich s± powi±zane z rzeczywistymi sytuacjami tamtych lat. Wcielaj±c siê w CJ’a, nasz± misj± jest odnowa si³ rodzinnego gangu, który ostatnimi czasy nieco podupad³. Dodatkowo zostajemy wrobieni w morderstwo, co znacznie utrudnia sytuacjê. W grze, poza nowymi w±tkami, znajduj± siê równie¿ odwo³ania do GTA: Vice City. Do czynienia mamy niekiedy ze starymi lokacjami i bohaterami, a wydarzenia z poprzedniego miasta sta³y siê niemal miejsk± legend±.



Od strony graficznej, GTA: San Andreas wygl±da bardzo podobnie jak poprzednicy – dzia³a na tym samym silniku co dwie poprzednie edycje, a wiêc nie wzbudza sensacji w porównaniu z produkcjami sobie wspó³czesnymi. Siln± stron± produktu jest niew±tpliwie oprawa d¼wiêkowa w postaci radia, w którym lec± najwiêksze hity; oraz po raz kolejny unowocze¶nienia ¶wiata i poszerzenie mo¿liwo¶ci gracza. Do gry wkraczaj± nowe pojazdy i nie chodzi tu tylko o ¶wie¿e modele samochodów. Do wyboru otrzymujemy np. rowery, traktory, a nawet ¿niwiarki – zupe³nie nowe rodzaje maszyn, które znacz±co urozmaicaj± rozgrywkê. Dodatkowo otrzymujemy mo¿liwo¶æ wiêkszej personalizacji bohatera. CJ jest w stanie zmieniæ nie tylko ubrania, ale równie¿ fryzurê czy nawet zrobiæ sobie jaki¶ tatua¿. Po raz pierwszy wprowadzono tak¿e potrzebê jedzenia. Nie jest to rodzaj rozrywki, ale co¶ niezbêdnego do ¿ycia. Oczywi¶cie ilo¶ci jedzenia poch³anianego przez CJ’a maj± na niego bezpo¶redni wp³yw – mog± zwiêkszyæ jego wagê i zmniejszyæ prêdko¶æ, lub wrêcz odwrotnie. Bohater potrafi rozwijaæ te¿ inne umiejêtno¶ci, chodz±c na si³owniê czy æwicz±c sytuacje w ¿yciu codziennym. Nowo¶ci± w repertuarze naszego protegowanego s± równie¿ nocne kradzie¿e. Mo¿emy w³amaæ siê w nocy do posiad³o¶ci, okra¶æ j±, a mieszkañców pomordowaæ. Do gry dodano równie¿ szereg mini gier, takich jak koszykówka czy bilard oraz zwiêkszono inteligencjê NPC (postaci niezale¿nych), zmuszaj±c gracza do bardziej przemy¶lanych dzia³añ. Ka¿da zbrodnia mo¿e poci±gn±æ za sob± powa¿niejsze konsekwencje, a w¶ród nich zyskanie lub utratê szacunku w dzielnicy.

Mimo wielu usprawnieñ, które uczyni³y GTA: San Andreas jedn± z najlepszych gier serii, skandal jaki wynikn±³ po jej premierze zbulwersowa³ opiniê publiczn± i wzmóg³ krytykê ca³ej serii. W 2005 roku pojawi³ siê mod nazywany „Hot Coffee”. Dziêki niemu mamy mo¿liwo¶æ chodzenia na randki, a je¶li po randce przyjmiemy zaproszenie na „kawê”, bohater wchodzi do ¶rodka, za¶ graczom dane jest s³uchaæ odg³osów uprawianego seksu. Mod w tym momencie wstawia sceny erotyczne, wchodz±c za bohaterem do mieszkania. Z powodu pojawienia siê tej modyfikacji, gra uzyska³a ocenê AO (Adults Only) i zosta³a usuniêta z wielu pó³ek sklepowych. Po pewnym czasie, producenci wydali tzw. „Cold Coffee patch” blokuj±c funkcjonowanie szkodliwej modyfikacji, a w sklepach zago¶ci³o nowe wydanie gry. Choæ istnienie „Hot Coffee” to zaledwie okres ok. 3 miesiêcy, straty producentów wynios³y mniej wiêcej 28 mln dolarów. Poza oczywistym skandalem, gra spotka³a siê równie¿ z krytyk± posiadaczy komputerów PC. Sterowanie, po raz kolejny nie zosta³o dostosowane do mo¿liwo¶ci u¿ytkowników blaszaków, a jedynym logicznym rozwi±zaniem by³ zakup pada. Krytykowano równie¿ dobór bohatera, gdy¿ po raz pierwszy nie by³ to przestêpca bez skrupu³ów. Dziêki mo¿liwo¶ci wybierania dialogów, sta³ siê on lepszy, bardziej moralny. Dodatkowo by³ on czarny. Z jednej strony decyzjê potêpiano i twierdzono, ¿e jest to dyskryminacja rasowa i stereotyp czarnego przestêpcy, z drugiej stwierdzono, ¿e to niszczenie obrazu serii, w której bohater musi byæ bia³y.



Po wielu wydaniach na konsole jak i PC, nadesz³a seria 3 gier wyprodukowanych tylko i wy³±cznie dla u¿ytkowników konsol: GTA Advance dedykowane dla GBA oraz GTA: Vice City Stories i GTA: Liberty City Stories na PSP i PS2. Ka¿da z gier osadzona w znanej wszystkim formule GTA, po raz kolejny powraca³a do wcze¶niej wykorzystywanych miast - Vice City i Liberty City. Obie metropolie uleg³y delikatnym zmianom, obrazuj±cym postêp czasu – niektóre budynki zosta³y usuniête, zast±pione innymi itp. W zwi±zku z ograniczeniami platform sprzêtowych zrezygnowano tak¿e z kilku umiejêtno¶ci naszego protegowanego. Jako przyk³ad mo¿e tutaj pos³u¿yæ umiejêtno¶æ nurkowania, dostêpna w GTA: San Andreas, wyciêta natomiast w trzech wymienionych powy¿ej produkcjach. G³ównymi bohaterami gier s± osoby powi±zane z wcze¶niejszymi czê¶ciami. W GTA: Vice City Stories, wcielamy siê w Victor’a Vance’a, brata jednego z bohaterów GTA: Vice City, za¶ w GTA: Liberty City Stories, kontrolujemy Toniego Cipriani, dla którego mo¿na by³o pracowaæ w GTA III. Podobnie jak wszystkie poprzednie edycje GTA, tak i te trzy równie¿ zdoby³y kategoriê wiekow± oznaczon± symbolem M.

Choæ wspomniane trzy konsolowe produkcje cieszy³y siê niew±tpliwie du¿± popularno¶ci±, to tym na co wszyscy najbardziej czekali, by³o GTA IV. Gra ujrza³a ¶wiat³o dziennie jak zwykle najpierw na konsole, a nastêpnie na komputerach PC. Podobnie do swoich poprzedników, budzi³a mnóstwo kontrowersji i jak zwykle zosta³a jej przyznana kategoria M, a zbrodnie pope³niane „pod natchnieniem GTA” zaczê³y siê powtarzaæ. Dosz³o nawet do aktów zbiorowej paniki, polegaj±cych na atakowaniu ludzi sprzedaj±cych GTA.

Deweloper po raz kolejny nie pró¿nowa³ i tytu³ zaskakuje ulepszeniami. Zmianie uleg³a grafika, która jest wrêcz genialna. Silnik odpowiedzialny za generowanie obrazu pozwala na niezwykle szczegó³owe miasto, mnóstwo spaceruj±cych po nim ludzi oraz dziesi±tki samochodów. Co ciekawe edycja komputerowa prezentuje siê o wiele lepiej, w stosunku do konsolowego odpowiednika. Wraz z lepsz± opraw± przysz³y jednak znaczne wymagania sprzêtowe. Gracze na ca³ym ¶wiecie skar¿± siê, ¿e komputery, które mog³yby obs³u¿yæ maksymalne detale w GTA IV jeszcze nie istniej±. Dochodzi do paradoksu, gdzie ludzie ulepszaj± swoje PC tylko po to, by graæ w GTA.


Gra nie jest oczywi¶cie tylko ³adna, lecz równie¿ znacznie rozbudowana. Otrzymujemy bogaty tryb multiplayer, w którym gramy nawet grup± sk³adaj±c± siê z 16 osób. Zmieniono nieco metody ¶cigania policji. Na mini mapie widzimy teraz swego rodzaju zasiêg stró¿ów prawa. By zgubiæ gliniarzy nale¿y wydostaæ siê z niego na pewien czas i unikaæ kr±¿±cych dooko³a radiowozów. Wprowadzono równie¿ nowe oznaczenia ¿ycia w trakcie walki. Na postaci, w któr± celujemy pojawiaj± siê dwa okrêgi, jeden wskazuj±cy poziom ¿ycia, drugi natomiast wytrzyma³o¶æ pancerza. Same misje nie s± znacz±co zmodyfikowane i po raz kolejny mamy do czynienia z po¶cigami, zabijaniem, wysadzaniem i okradaniem. Wiele innowacji widaæ natomiast w zadaniach pobocznych, które otrzymujemy praktycznie od wszystkich znajomych. W zale¿no¶ci od poziomu przyja¼ni jak± darzymy dan± postaæ, zmieniaj± siê zajêcia, których wspólnie mo¿emy siê podj±æ – przyja¼ñ z Brucie’m daje nam na przyk³ad mo¿liwo¶æ kradzie¿y samochodów za pieni±dze. Stosunki z innymi mieszkañcami miasta rozwijamy poprzez nowy system spotkañ i randek. W ich trakcie nie chodzi tylko o to, ¿eby z kim¶ wyj¶æ, bowiem na nasze relacje wp³ywa wybór miejsca, stroju, a nawet samochodu.

W grze wcielamy siê w postaæ Niko Bellic’a, który przybywa do Stanów Zjednoczonych aby siê wzbogaciæ. Odwiedza swego kuzyna, Romana, który ponoæ ¿yje amerykañskim snem – co w rzeczywisto¶ci jest dalekie od prawdy. Zrobiony w balona Niko, zmuszony jest wiêc do zarabiania na w³asn± rêkê. Zaczyna wiêc szukaæ pracy jako z³odziej, bandyta i cz³owiek do wynajêcia. Twórcy, jak zwykle udostêpnili mu szereg nowych pojazdów, ubrañ oraz uzbrojenia. Dziêki innowacjom oraz rozbudowanej fabule, GTA IV zdobywa mnóstwo presti¿owych tytu³ów oraz niezwykle wysokie oceny od krytyków i graczy. Niestety nie wszystko jest tak kolorowe, jak mogliby sobie tego ¿yczyæ autorzy.

Po zachwycie, którym zosta³a otoczona wersja konsolowa, przyszed³ zimny prysznic w postaci wersji PC. Wysokie wymagania czyni± odpalenie gry niemal niemo¿liwym. Pojawiaj± siê równie¿ g³osy, ¿e konwersja zawiera mnóstwo b³êdów i niedoci±gniêæ. Firma Rockstar stara siê na bie¿±co wypuszczaæ patche, jednak krytyka pozostaje niezmienna. Co ciekawe, mimo tylu negatywnych s³ów, gra po raz kolejny robi furorê. Zaledwie po tygodniu bytowania na rynku, projekt osi±ga zyski rzêdu 400 mln dolarów i zachêca dewelopera do rozpoczêcia prac nad pierwszym oficjalnym rozszerzeniem. Dodatek, zatytu³owany GTA IV: Lost and Damned zostanie opublikowany ju¿ 17 lutego, a platform± docelow± jest konsola Xbox 360!



Prace nad kolejnymi edycjami serii GTA id± pe³n± par±. Poza dodatkiem do GTA IV, w realizacji jest ju¿ GTA Chinatown Wars – przeznaczone dla konsoli Nintendo DS, którego planowana premiera to marzec 2009 roku. Na razie niestety niewiele wiadomo na jego temat. Wiemy jedynie, ¿e miejscem wydarzeñ bêdzie znane z GTA IV, Liberty City, a fabu³a przedstawi nam perypetie chiñskiej i koreañskiej mafii. Graczom dane bêdzie siê wcieliæ Huanga Lee, jednego z cz³onków Triady, który poprzysi±g³ sobie pom¶ciæ ¶mieræ swojego ojca.

Choæ GTA jest na rynku ju¿ od ponad 10 lat, nadal potrafi szokowaæ, zadziwiaæ i wci±gaæ graczy z ca³ego ¶wiata. Ka¿da czê¶æ oparta jest na podobnym pomy¶le, aczkolwiek zmiany i modyfikacje rozszerzaj±ce rozgrywkê przyci±gaj± coraz wiêksze rzesze fanów. GTA jest seri± niew±tpliwie prze³omow±, która w pewnym stopniu zrewolucjonizowa³a swój gatunek gier. Mia³a ona ogromny wp³yw na historiê komputerowej rozrywki, zarówno z tej dobrej, jak i z³ej strony. Z niecierpliwo¶ci± czekamy co przyniesie przysz³o¶æ!

¼ród³o: miastogier.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Poziom: 10 HP   1%   2/230
   MP   100%   110/110
   EXP   4%   1/22
Wy¶wietl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów
Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach
Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów
Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów
Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach
Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum
Mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do: