Szympek997
User


Do³±czy³: 03 Sty 2009 Posty: 20 Otrzyma³ 1 piw(a) Sk±d: Szczecin
|
Wys³any: 2009-07-05, 10:43 Ghostbusters: The Video Game
Ulubiona Firma Sptrzêtu Komp.?: Creative |
|
|
Gra akcji, powsta³a w oparciu o filmowe przygody £owców Duchów. Kontynuuje ona historiê, przedstawion± w dwóch kinowych przebojach.
Ghostbusters jest gr± akcji, w której wydarzenia obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. To kontynuacja dwóch przebojów kasowych z lat osiemdziesi±tych poprzedniego wieku, w których to trójka naukowców i parapsychologów oraz ich czarnoskóry pracownik Winston Zeddemore stawia czo³a niebezpieczeñstwom z za¶wiatów. £apacze duchów, tak w skrócie mo¿na opisaæ fach, którym siê zajmuj± na co dzieñ.
Akcja gry rozpoczyna siê w 1991 roku, w dwa lata po pokonaniu ducha krwawego, XVI-wiecznego tyrana Vigo (fabu³a cz.2 filmu). Nowy Jork w ci±gu tego czasu zmieni³ siê nie do poznania. Panuje moda na Gozera (by³ on g³ównym antagonist± w pierwszej czê¶ci filmu), a niektóre z duchów (Piankowy Marynarzyk) sta³y siê bohaterami seriali animowanych w telewizji.
Peter Venkman (w filmowej roli postaæ odgrywana przez Billa Murraya), Raymond Stantz (Dan Aykroyd), Egon Spengler (Harold Raims) i Winston Zeddemore (Ernie Hudson), powracaj±, aby po raz kolejny ratowaæ Nowy Jork przed gro¿±c± mu plag± duchów. Gracz wciela siê tutaj w rolê nowego cz³onka ekipy, m³odego i niedo¶wiadczonego rekruta, który powoli, wraz z rozwojem akcji, wprowadzany jest w arkany zawodu.
Z³apanie ducha nie nale¿y do ³atwych czynno¶ci. Aby unieszkodliwiæ delikwenta nale¿y najpierw go wytropiæ, dlatego te¿ bohaterom czêsto przychodzi eksplorowaæ mroczne katakumby, upiorne cmentarze i inne miejsca, do których normalnie by nie weszli. Ponadto ka¿dy z cz³onków grupy nosi na plecach protonowy plecak, którego zadaniem jest dostarczanie odpowiedniej energii do wysy³aj±cych elektronowe wi±zki karabinów, bêd±cych podstawow± broni± w walce z duchami. Do ich dyspozycji oddano równie¿ pu³apki, urz±dzenia wykrywaj±ce zjawiska paranormalne, ektogogle itp. Za ka¿dego z³apanego ducha otrzymujemy pieni±dze mog±ce pos³u¿yæ do upgrade’owania posiadanych gad¿etów.
Wirtualnym postaciom g³osu u¿yczaj± aktorzy znani z filmów fabularnych, za¶ za g³ówn± koncepcjê gry, jej fabu³ê i dialogi odpowiada sam Dan Aykroyd i Harold Raims. Do produkcji wykorzystano tak¿e zaawansowany silnik graficzny Infernal Engine, potrafi±cy wy¶wietliæ na ekranie olbrzymi± ilo¶æ ruchomych obiektów, z których ka¿dy posiada odpowiednie w³a¶ciwo¶ci fizyczne (system Golem Tech).
 |
_________________
 |
|