nov1ce
Moderator


Ulubiony typ gier?: MMORPG
Do³±czy³: 02 Sty 2009 Posty: 121 Piwa: 3/2 Sk±d: Szczecin
|
Wys³any: 2009-01-04, 23:18 Ace Ventura: Psi Detektyw
Ulubiona Firma Sptrzêtu Komp.?: Logitech |
|
|
Po obejrzeniu intra, gdy pojawi siê kursor, u¿yj liny na skale. W ten sposób uratujesz ptasie jaja.
Trafisz do swojego domu, musisz u¿yæ klucza na drzwiach. Dziêki temu wejdziesz do ¶rodka, gdy tylko to zrobisz poogl±daj sobie mieszkanie tak d³ugo, a¿ us³yszysz pukanie. Otwórz drzwi dopiero wtedy, gdy rozwiniesz ekran, który znajduje siê nad drzwiami. To dozorca budynku, oczywi¶cie znów chce pieniêdzy. Kiedy go sp³awisz, na komputerze powinna siê zapaliæ lampka, która oznacza ¿e masz nowe zadanie. Twój znajomy Woodstock przeka¿e Ci informacje odno¶nie Twojej nastêpnej misji. Kiedy tylko je ods³uchasz wyruszysz ratowaæ ¶wiat zwierz±t.
NAUTILIUS
Tu czeka Ciê pierwsze, moim zdaniem najtrudniejsze zrêczno¶ciowe zadanie.
Kiedy bêdziesz w wodzie, kliknij na luk wej¶ciowy, a uruchomisz zadanie.
Jedyne co mogê Ci podpowiedzieæ to, to ¿e powiniene¶ co jaki¶ czas nabieraæ powietrza.
Je¿eli ominiesz wszystkie ¶mieci i wszystko siê powiedzie, znajdziesz siê na pok³adzie podwodnego statku. Pod±¿aj w prawo, nie przejmuj siê ¿e zostaniesz z³apany i na si³ê posadzony przy obiedzie. Kiedy ju¿ sobie pogawêdzisz z kapitanem, udaj siê w prawo. W korytarzu podnie¶ widelec i id¼ w lewo. U¿yj widelca na drzwiach prowadz±cych do kwatery kapitana Jacquesa i wejd¼ do ¶rodka. Przyjrzyj siê dwukrotnie kartk± le¿±cym na biurku kapitana, znajdziesz w nich kawa³ek mapy. Z szafki nad biurkiem zabierz klucz i kasê.
Na ¶cianie wisi ryba, przekrêæ j±, a nastêpnie we¼ kawa³ek papieru z has³em. We¼ muszlê, pó¼niej przyjrzyj siê starej ksiêdze, która le¿y na biurku. Przegl±daj j± tak d³ugo a¿ zobaczysz symbole: D£UGI, KRÓTKI, D£UGI. Jest to kod do peryskopu. Teraz podnie¶ ostrygê, która le¿y na ³ó¿ku, nastêpnie odsuñ ³ó¿ko i wetknij we wg³êbienie muszle. Twoim oczom uka¿e siê tajne pomieszczenie. Wejd¼ do niego, otwórz szafê. Kiedy wypadnie z niej strój prawdziwego kapitana Nemo podnie¶ go. Po lewej stronie powiniene¶ zobaczyæ mapê, przyjrzyj siê jej. Kliknij na wyspie, która jest na ¶rodku, potem na piórze, nastêpnie na 50 stopniach, oraz kartce papieru tam gdzie pisze D£.
T± sam± czynno¶æ wykonaj, aby uzupe³niæ pole szeroko¶ci. Zape³nion± kartkê zabierz ze sob±, wyjd¼ na korytarz. Wejd¼ do magazynu, w ¶rodku wejd¼ na platformê z panelem steruj±cym, wetknij klucz w dziurkê i rusz d¼wigniê. Ujrzysz du¿y basen wewn±trz statku oraz wielorybka znajduj±cego siê w nim. Kliknij na nim tak aby podp³yn±³, nastêpnie w³±cz mu nadajnik który znajduje siê na jego grzbiecie. Wróæ na korytarz, nastêpnie wejd¼ po drabinie na mostek kapitañski. Musisz pozbyæ siê teraz ca³ej ekipy wraz z ich kapitanem Jacquesem . Po prostu ubierz strój prawdziwego kapitana i sztuczny nos z w±sami. Teraz kiedy zostaniesz sam w tym pomieszczeniu, podejd¼ do stolika na którym le¿y mapka. Tu czeka Ciê kolejna zagadka, z któr± nie powiniene¶ mieæ wiêkszych problemów, ale na wszelki wypadek poka¿e jak to ma wygl±daæ
Wa¿ne jest to ¿e prawy dolny róg musi byæ pusty, poniewa¿ tam w³o¿ysz fragment mapy który znalaz³e¶ wcze¶niej. Kiedy mapa bêdzie gotowa, nanie¶ wspó³rzêdne z kartki, nastêpnie zakryj ca³± mapê foli±, a o³ówkiem musisz wytyczyæ kurs.
Teraz udaj siê do sonaru. Teraz czeka Ciê kolejna zrêczno¶ciowa zabawa. Kiedy wci¶niesz przycisk, zostanie uwolniony wieloryb. Twoim zadaniem jest go ¶ledziæ, a to oznacza, ¿e nie mo¿esz go zgubiæ. Staraj siê wiêc robiæ tak, aby ikona wieloryba by³a mo¿liwie najbli¿ej ¶rodka ekranu. Kiedy doprowadzi Ciê do wyznaczonego celu, u¿yj peryskopu. Musisz na niego pierwsze wej¶æ, nastêpnie wciskaj±c guzik po prawej uaktywniæ go. Teraz musisz siê pozbyæ olbrzymiej o¶miornicy. Jest dosyæ proste o ile pamiêtasz kod do peryskopu. Je¿eli nie to przypomnê, ¿e jest to: D³ugi-krótki-d³ugi. Kiedy pozbêdziesz siê o¶miornicy u¿yj krêtych schodów aby wydostaæ siê na powierzchniê. Teraz musisz przeskoczyæ po wielorybach w lewo i bêdzie to ju¿ koniec misji.
Znajdziesz siê powrotem w mieszkaniu, przed Twoimi drzwiami stoi ochroniarz, któremu lepiej daj plik gotówki, ten znaleziony na statku. U¿yj klucza na drzwiach, ¿eby dostaæ siê do ¶rodka. Kiedy bêdziesz ju¿ w ¶rodku, we¼ ze ¶ciany notatkê i poczekaj a¿ us³yszysz pukanie do drzwi. Porozmawiaj z go¶ciem, nastêpnie id¼ do ³azienki i wpu¶æ do wanny wodê. Spróbuj ods³uchaæ automatyczn± sekretarkê, oka¿e siê jednak ¿e nie ma pr±du. Przeszukaj szafki, znajdziesz gumowe rêkawiczki. We¼ kable od TV. Jeden koniec pod³±cz do skrzynki z bezpiecznikami, drugi w³ó¿ do wanny z wod±. Wróæ do pokoju, ko³o drzwi stoi przykryte akwarium, zdejmij zas³onê. Przenie¶ akwarium do ³azienki i postaw na krze¶le. Za³ó¿ gumowe rêkawice i przenie¶ elektryczne wêgorze do wanny. W ten sposób otrzymasz pr±d.
Id¼ do pokoju i usi±d¼ do laptopa. Znów Twój przyjaciel Woodstock przeka¿e Ci szokuj±ce informacje, tym razem wyruszasz na Alaskê.
Kiedy znajdziesz siê na Alasce, pierwsze co musisz zrobiæ to klikn±æ na dziurze w lodzie, w której ³owi Eskimos. To sprawi, ¿e bêdzie mia³ nie mi³± niespodziankê. Porozmawiaj z nim, a on zaprowadzi Ciê do wodza. Rozmawiaj z Eskimosami do momentu a¿ zaprosz± Ciê do ogniska. Kiedy bêdziesz przy ognisku, rozmawiaj z Oosik, która zaproponuje Ci dwa testy. Wybierz ten z dziewczynami, pó¼niej bêdziesz mia³ próbê totemu. Zamieszczam screen, ¿eby u³atwiæ Ci w³a¶ciwe u³o¿enie totemu.
Dziêki tym prób±, udowodnisz Eskimosom, ¿e mog± Ci zaufaæ. Zaprowadz± Ciê do opuszczonych bud ich piesków. Przyjrzyj siê ¶niegowi który kolorystycznie nie przypomina ¶niegu, delikatnie mówi±c jaki¶ piesek nie wytrzyma³. Oosik poka¿e Ci skuter ¶nie¿ny na który musisz wsi±¶æ. Kiedy bêdziesz na skuterze skrêcaj kolejno: lewo, prawo, prawo, prawo, lewo, prawo, prawo, prawo. Je¿eli wszystko zrobi³e¶ prawid³owo dojedziesz do obozu. W zaspie po lewej znajdziesz ko¶æ, we¼ j±. Natomiast w ¶rodkowej zaspie znajdziesz zamro¿onego biszkopta. Wsi±d¼ na skuter i jed¼: prawo, prawo, prawo, lewo, lewo, prawo.
Dotrzesz do anteny satelitarnej. U¿yj biszkopta aby otworzyæ przymarzniêt± pokrywê. W ¶rodku znajdziesz ¶rubokrêt, podnie¶ go. Przyjrzyj siê te¿ symbolom, które znajduj± siê na tej pokrywie. Wsi±d¼ na skuter i jed¼: lewo, prosto, prawo, prawo, lewo. Krzyknij z oddali do ¿o³nierzy, pó¼niej kliknij na kulkach które znajduj± siê zaraz obok naszego bohatera. U¿yj sztucznego nosa z w±sem jako kamufla¿u i zjed¼ na dó³ po ¶niegu do ¿o³nierzy. Odbior± Ciê jako komendanta. Przyjrzyj siê kanistrowi i porozmawiaj z ¿o³nierzami. Zdejmij p³achtê ze skutera, który bêdzie teraz Twoim nowym ¶rodkiem transportu. Teraz jed¼: prawo, lewo, lewo, prawo. U¿yj siekiery wbitej w pieñ, ¿eby dostaæ siê do ¶rodka chatki. Kiedy znajdziesz siê w ¶rodku, pogrzeb w koszu na ¶mieci. Znajdziesz w nim kawa³ek papieru, we¼ go.
Przesuñ dywanik, pod nim znajduje siê guzik. Wci¶nij go a Twoim ocz± uka¿e siê tajna winda, która jest ukryta w kominku. Wejd¼ do niej i zjed¼ do podziemi. Kto¶ bardzo nie chcia³ mieæ go¶ci, wiêc czeka Ciê kolejna zrêczno¶ciówka. Musisz przedostaæ siê na drug± stronê, tak aby nie dosiêg³y Ciê p³omienie. Kiedy znajdziesz siê na drugiej stronie poci±gnij za czerwon± d¼wignie, w ten sposób odetniesz dop³yw gazu. Przejd¼ przez przej¶cie, pó¼niej w lewo do drzwi które zaprowadz± Ciê na drugie piêtro. W ¶rodku siedzi pies, daj mu ko¶æ któr± znalaz³e¶ na alasce. U¿yj zielonego guzika który otworzy Ci dalsze przej¶cie. Kliknij na komputerze, teraz pobawisz siê w hakera. Has³o znajduje siê na kawa³ku papieru i brzmi PRESS. Takie te¿ wprowad¼. Nastêpnie wchod¼ w: Ochrona, wy³±czenie alarmu przy wej¶ciu, odbezpieczenie skrzynki kontrolnej. Zabezpieczenia masz z g³owy. Wróæ do g³ównego menu i wybierz Obs³uga systemu, nastêpnie wy³±czenie zasilania windy.
W g³ównym menu zrób logout, czyli inaczej mówi±c wyloguj siê. Otwórz metalow± szafkê i we¼ z niej ³om i puszki. U¿yj ³omu na panelu kontrolnym. Aby zatrzymaæ produkcjê musisz wcisn±æ czerwony przycisk, pó¼niej niebieski i poci±gnij za d¼wignie.
Aby uwolniæ psy wci¶nij czerwony przycisk, pó¼niej zielony i poci±gnij za d¼wignie. Id¼ w lewo i uwolnij uwiêzione psy. Wróæ na korytarz, kiedy zejdziesz po drabinie, wejd¼ w drzwi które s± najbli¿ej Ciebie. Znajdziesz siê w fabryce oleju. Otwórz bramê i poci±gnij d¼wigniê, ¿eby maszyny przesta³y przet³aczaæ t³uszcz fok. Otwórz klatkê z fokami, nastêpnie wyjd¼ na korytarz i wejd¼ w drzwi na prawo. Zobaczysz wannê i beczki w których znajduje siê t³uszcz.
U¿yj ³omu na beczce i wlej jej zawarto¶æ spowrotem do wanny, aby t³uszcz wróci³ do jego prawdziwych w³a¶cicieli. Znów uratowa³e¶ setki zwierzêcych istot, pora wracaæ do mieszkania.
Przed drzwiami Twojego mieszkania bêdzie sta³ ochroniarz, najlepiej daj mu forsê.
Otwórz drzwi kluczami, wejd¼ do ¶rodka i poczekaj a¿ kto¶ zapuka. Znów dozorca, we¼ i porozmawiaj z nim. Kiedy stary sobie pójdzie, u¿yj laptopa. Pocz±tkow± stron± bêdzie sklep internetowy, zjed¼ na jej dó³ i kliknij na ikonie kosmetyków. Nastêpnie przeci±gnij ikonê „Morskiej piany” na X po prawej. Kliknij na ikonê skarbów i równie¿ przeci±gnij „Naszyjnik Thetys”. Teraz pora na kije golfowe i ikonê „Oczy or³a”. Równie¿ ikona kijów bilardowych musi zostaæ przeci±gniêta. Uzyskasz dziêki temu dostêp do tajnej strony na której chc± has³o i login. Login to JACQUES a has³o to NEMO. Teraz wpisz s³owo ORDER, ¿eby dokonaæ zamówienia. Spróbuj zamówiæ pastê na bazie oleju foczego oraz ¿el do w³osów z tranu wieloryba. Klikaj na ofercie specjalnej tak d³ugo a¿ opu¶cisz stronê. Po chwili do Twojego mieszkania zapuka niez³a laska, pogadaj z ni±.
Na pocz±tku znajdziesz siê w pokoju produktów, podnie¶ z pod³ogi kartê dostêpu i odbezpiecz okno. Wtedy do pomieszczenia powinien wej¶æ szef ca³ej grupy, Lardus. Zaprosi Ciê do zwiedzania obiektu, oczywi¶cie mu nie odmówisz. Kiedy bêdziecie przechodziæ ko³o zwierz±t, klikaj na ka¿dym z nich aby siê czego¶ dowiedzieæ. W pewnym momencie Lardus z³o¿y Ci propozycjê przyst±pienia do gangu, bez chwili zastanowienia odmów. Grubas siê zdenerwuje i trafisz do specjalnego pokoju. Musisz siê wydostaæ z tego pokoju, jednak drzwi odpadaj±, poniewa¿ pilnuje ich Vanella. Od czego s± okna, kiedy bêdziesz na zewn±trz id¼ w lewo,a nastêpnie wdrap siê po winoro¶li do anteny satelitarnej. U¿yj na niej kartki ze wspó³rzêdnymi, umo¿liwi to Woodstockowi dostêp do bazy. Zejd¼ w dó³ i wejd¼ do pokoju w którym by³e¶ na pocz±tku. Poogl±daj sobie wszystko co mo¿liwe i wyjd¼. Kiedy zejdziesz po schodach w dó³, podejd¼ do rycerza i poci±gnij za topór. Otworzy siê tajne przej¶cie. Wejd¼ tam, znajdziesz siê w pokoju kontrolnym. Kliknij na panelu dwa razy, uzyskasz jego zbli¿enie. Tu czeka Ciê najbardziej zakrêcona zagadka w grze, ale ¿eby Ci pomóc zamieszczam tego screena.
Je¿eli pojawi siê napis po³±czenie, oznacza ¿e wszystko jest ok, ale mo¿e jeszcze siê pokazaæ ze sygna³ jest za s³aby, wtedy musisz i¶æ znów na dach i przestawiæ antenê satelitarn±. Twój przyjaciel bêdzie gromadzi³ dowody przeciwko Lardusowi, a ty za ten czas musisz uwolnic wszystkie biedne zwierz±tka. Udaj siê do laboratorium, drzwi s± zamkniête, ale otworz± siê gdy u¿yjesz karty dostêpu któr± wcze¶niej znalaz³e¶. Zostaniesz z³apany, a Lardus bêdzie chcia³ wykonaæ na tobie eksperymentalne ciêcie laserem. Kiedy grubas sobie pójdzie, kliknij na lusterku, a twoja wierna ma³pka uratuje Ci skórê. Udaj siê do groty, kiedy tam dotrzesz Lardus bêdzie siê przygotowywa³ do opery. Przebierz siê w kostium stoj±cy pod ¶cian± i wejd¼. Kiedy po operze zaczniesz siê biæ z Vanell±, bêdzie Ci potrzebna pomoc Spike, Twojej ma³pki. Musisz mu pokazaæ worek z piaskiem, który znajduje siê idealnie nad g³ow± kobiety. Kiedy bêdziesz mia³ j± z g³owy, poci±gnij za d¼wignie na ¶cianie, to uwolni wszystkie zwierzaki. Teraz musisz chowaæ siê przed lardusem za filarami oraz wciskaj±c ENTER, prowokowaæ go. Kiedy zniszczy dwie kolumny, wygra³e¶. Obejrzyj animacjê i ciesz siê wolno¶ci±. W³a¶nie przeszed³e¶ Ace Ventrua Psi detektyw.
¼ród³o: miastogier.pl |
| Autor postu otrzyma³ 1 piw(a) |
|